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R-TYPE R-TYPE I / R-TYPE II R-TYPE COMPLETE CD R-TYPE DX R-TYPES R-Type Dimensions R-Type Dimensions EX 機種:AC, PCE, Mk3, PC88VA, MSX, X68k, GB, C64, PCECD, PS, PS3, 360, iOS, And 作曲者・効果音:石崎正人 (MASATO (*1)) 編曲者(GB, GBC):David Whittaker (*2) サウンド(PCECD):CHARIEY Y,K、冷牟田卓志 (HIYA) 開発元:アイレム(AC, X68k)、ハドソン(PCE)、コンパイル(Mk3)、イスコ (*3)、オペラハウス (*4) (MSX)、Bits Studios(GB, GBC)、ラクジン、アイレムソフトウェアエンジニアリング (PS)、Tozai Games、SouthEnd Interactive(360, PS3, PC, NS, PS4) 発売元:アイレム(AC, MSX, X68k)、ハドソン(PCE)、セガ(Mk3)、アイレムソフトウェアエンジニアリング (PS)、Tozai Games(PS3, PC, NS, PS4) 発売年:1987年7月(AC) 音源 + ... タイトル 機種 備考 R-TYPE AC PS版『R-TYPES』、360版『Dimensions』、PS3版『Dimensions』のクラシックモード、PC版, NS版, PS4版『Dimensions EX』のクラシックモードにも収録 R-TYPE IR-TYPE II PCE 『I』に1~4面を、『II』に5~8面を収録それぞれWiiに移植が存在した R-TYPE TG16 国内版2作を統合した作品 (音源は同一)3DS, WiiUに移植が存在したPCエンジン miniに移植あり Mk3 Wiiに移植が存在した PC88VA PC88VA2 MSX X68k GB 音源はGBC版『DX』でも使用 C64 専用ページ R-TYPE COMPLETE CD PCECD R-TYPE Dimensions PS3 3Dグラフィックモードで新アレンジを使用PC版, NS版, PS4版『Dimensions EX』の3Dグラフィックモードでも使用 概要 アイレムから発売された、アーケード向けの横スクロールシューティング。 その後のアイレムの方向性を決定付ける事になった、STG界の革命児。 自機前方に無敵の子機をつけるアイデアと、生物的でグロテスクなグラフィックは多くのメーカーが模倣した。 横スクロールシューティングの代表的な作品として名を挙げられることも多く、コナミの『グラディウス』やタイトーの『ダライアス』と共に「横シュー御三家」と呼ばれることがある。 サウンドは石崎正人氏はが担当。 石崎氏の代表作であるが、意外な事にサウンド専任ではなく、当時の仕事の7割程度は企画だったという。(*5) コモドール64版の収録曲は『R-TYPE(C64)』を参照。 PCエンジン スーパーCD-ROM²版『R-TYPE COMPLETE CD』では、CD媒体の容量を活かしストリーミング再生を採用している。 オシャレにアレンジされた楽曲や追加のデモ曲を収録しているが、原曲と切り替えられないこともあってかシリーズファンからは賛否両論となっている。 楽曲は『SUPER R-TYPE』もメインで担当したCHARLIE Y,K氏がメインで担当。 また、アーケード作品をメインで担当していた冷牟田卓志氏がボス曲と、演出の7~8割を作ったとのこと。(*5) 余談になるが、CCPという会社から発売されている「でかヘッドサイクロン式ハンディクリーナー」は横から見ると本ゲームの自機であるR-9に非常によく似ている、と専らの評判だとか…。 (次作:R-TYPE II) 収録曲 曲名 補足 順位 TITLE タイトルデモ3回ごとに流れる COIN BATTLE THEME(STAGE 1 遭遇) (GB) STAGE 3, 5ではイントロなし版を使用(PCECD) STAFF CREDIT EASY・NORMALでも使用 アーケード148位マイナーレトロ100位(PCE)シューティング168位一面138位 BOSS THEME シューティング79位第2回アーケード271位 RETURN IN TRIUMPH(STAGE CLEAR) MONSTER BEAT(STAGE 2 生体洞) (GB) STAGE 2, 4, 6 BATTLE PRESSURE(STAGE 3 巨大戦艦) ブツ・ブツ…(STAGE 4 前線基地) 洞窟に潜むモンスター(STAGE 5 巣窟) SCRAMBLE CROSSROAD(STAGE 6 輸送システム) アーケード121位第2回マイナーレトロ75位(PCE) 夢の島 [OGORERUMONO WA HISASIKARAZU](STAGE 7 腐敗都市) 母胎(STAGE 8 バイド帝星) LIKE A HERO(ALL STAGE CLEAR) THE END OF A WAR(GAME OVER) CONTINUE カウントごとに別データ NAME ENTRY Mk3版 追加楽曲 スーパーステージ (SUPER STAGE) STAGE 4道中から突入できる隠しステージ PCECD版『R-TYPE COMPLETE CD』追加楽曲 OP1 一部原曲:『R-TYPE II』より「R-9 TO THE FRONT」作:石田雅彦 OP2 一部原曲:「TITLE」 OP3 OP4 OP5 OP6 OP7 OP8 原曲:『R-TYPE II』より「R-9 TO THE FRONT」作:石田雅彦 ENDING EASY 一部原曲:『R-TYPE II』より「R-9 TO THE FRONT」作:石田雅彦 ENDING NORMAL 一部原曲:『R-TYPE II』より「R-9 TO THE FRONT」作:石田雅彦 ENDING 2 NORMAL STAFF CREDIT HARD PS版『R-TYPES』追加楽曲 R's LIBRALY Ver.1.0 ENDING MOVIE (R-TYPE 2周エンド) 作:佐藤智彦 360版以降『R-TYPE Dimensions』追加楽曲 TITLE サウンドトラック R-TYPE アイレム・ゲーム・ミュージック アーケード版音源を収録。 曲名は、日本語(ステージ数付き)+全てが大文字の英語表記を併記。 GAME SOUND LEGEND SERIES LEGEND OF GAME MUSIC 2 ~PLATINUM BOX~ DISC 5にアーケード版音源を収録。 曲名は、全てが大文字の英語(全てが大文字のステージ数付き)表記。 R-TYPES RETROGAME MUSIC COLLECTION EX DISC1にアーケード版音源を収録。 曲名は、全てが大文字の英語(語頭のみ大文字のステージ数付き)表記。 R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX Disc 1にアーケード版、Disc 6にPCエンジン版、セガ・マークIII版、Disc 7にPC88VA版、MSX版、Disc 8にX68000版、『COMPLETE CD』版、Disc 9にゲームボーイ版音源を収録 関連動画 R-TYPE プレイ映像 PCE版(3DS VCで配信されていたバージョン)のプレイ映像 R-Type Dimensions プロモーションムービー R-Type Dimensions EX (PS4/Nintendo Switch/Steam)公式トレーラー
https://w.atwiki.jp/hatimituerin/pages/20.html
F-I Type-1/A Cost:10 HP:64 Catch:○ Forward 81 Back 46 Side 25 Rotation 9 Lockon 5000.0 / 0.2 名称 射程 リロード方式 備考 Z MGx2-15 800 normal - X MPx4-A10 20000 auto - C CHAFF-10 - auto - V - - - - B - - - - N Takeoff - - - 機体解説 四連ミサイルを装備した多目的機体。 対人戦闘で威力を発揮するMGx2-15(マシンガン)、高い瞬間火力をもつMPx4-A10(四連ミサイル)と、攻撃武装は二つのみだが十分な総合火力を保有する。 またそれを活用するための優秀な機動力と、小型の中では比較的高い耐久力を誇り、基本的に欠点というものがない。 同系統の機体は常連や実力派のプレイヤーに愛されている。初心者が使ってもある程度の戦果を得られる反面、武装の射程が心もとないため、不慣れなプレイヤーが使ってもそれほど性能を使い切れない場合があるようだ。 その余りあるポテンシャルを引き出すことができるならば、敵機を完封することも可能。対人小型戦闘では無類の強さを発揮する。 そのせいか、対艦攻撃力は若干低めとなっているようだ。 ■戦術 近接戦闘を主体とし、斜め取りでMGx2-15を連射するタイプがよく見かけられる。 MPx4-A10は牽制・戦闘補助用として使えるが、ゼロ距離射撃を狙うのも良い。 自爆・自殺の危険性は増すものの、相手が小型ならば一撃必殺にもなりえるので多くのプレイヤーが実戦している。 ■vs.F-I Type-1/A対策 まず斜め取りの基本ができていないと対策を練っても無駄である。 MGx2-15は非常に優れた武装であるため、可能な限り『攻撃範囲内に長く留まらない』ことと『相手のリロード状況を把握しておく』ことを心がけよう。 また、ノーロックとはいえMPx4-A10の脅威を見逃すわけにはいかない。近距離戦闘では十分に注意し、チャフでの防御を怠らないようにしよう。
https://w.atwiki.jp/sony_vaio_type_sz/pages/1.html
SONYのモバイルノート VAIO type S (SZシリーズ)のWikiです。 コンテンツ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 スレ 現行スレ 【CoreDuo】SONY VAIO type SZ Part 5【7400GO】 (実質Part6) http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1140795773/ 過去スレ 【CoreDuo】SONY VAIO type SZ Part 5【GPU切替】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1140014311/ 【CoreDuo】SONY VAIO type SZ Part 4【GPU切替】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1139558764/ 【Yonah】SONY VAIO type SZ Part 3【GPU切替】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1138882868/ 【Yonah】SONY VAIO type SZ Part 2【GPU切替】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1138166233 【Yonah】SONY VAIO type SZ Part 1【GPU切替】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1136690073/
https://w.atwiki.jp/mini4vipwiki/pages/511.html
[基本データ] ホイールべース:80mm 使用ドライブシャフト:60mm 対応ギヤ比:4 1、5 1、6.4 1、8.75 1、11.2 1 (※) 使用カウンターギヤシャフト:ツバつき ターミナル:C型(フロントはB型、リヤはA型と共通) 重量(シャーシ骨格のみ他未装着):?g 詳しくは ミニ四駆グレードアップパーツマッチングリスト(ギヤ比) を参照 [概要] TYPE-1の後継シャーシ。 基本設計はTYPE-1と同じになっているが、TYPE-2のいいところを幾つか詰め込み、それ以外でも改善点が多い。 TYPE-1と比べて 軸受けに6mmベアリングが無加工で取り付けられる カウターシャフトが固定される構造になっているので、精度がかなり上がっている モーターカバーの噛み合わせが良くなったので、カバーが外れるトラブルはかなり減っている フロントのバンパーのビス穴が倍の4つ(片側2つ)に増えた サイドガードにローラーの取り付けができる 軽量化・冷却用の肉抜きがされている スリックタイヤの採用が増えた(シューティングスターやライジングバードなど、一部はまだスパイクタイヤ) 4 1のコンペティションギヤが使える (右がオリジナル。左は再販版) 駆動形の精度がある程度改善 リヤースキッドローラーセットのアタッチメントを使えば一点止めリヤローラーステーが装着可能 しかしボディキャッチ基部の根元が微妙に盛り上がっているため、物によっては干渉するので取り付け不可能 などの利点が増えた。 でもやっぱりTYPE-1系列なので早くしようと思ったら大変。 (左がTYPE-3、右がTYPE-1) しかも変にギヤを削ったりするとかえって遅くなったりするorz ベアリングを取り付けられるようになったのはいいが、シャーシ左側のベアリング取り付け基部はベアリングを完全に固定できないため(ギヤカバーとシャーシで挟み込む構造なので、どうしても隙間ができる)、ドライブシャフトがブレるという問題がTYPE-1のころから改善されていない(ただベアリングを取り付けられるようになった分だけブレはマシになっている)。 また、TYPE1と同じくホイールも現在主流のものとは規格が違う専用のものが付属している。 子供達に「何コレ?」と言われるのもTYPE-1と変わらず・・・ 上記の通りリヤローラーをつけたい場合にはリヤースキッドローラーセットが必要になる。 しかしリヤースキッドローラーは取り付け基部がユルいため走らせているとステーがどんどん曲がっていく、という問題がある。 リヤースキッドローラー付属のアダプタを使えば他の1点止めリヤステーも取り付け可能だが上記の通り物によっては取り付け不可能な上に、取り付けはできても走らせている間に位置がズレていくので位置調整と補強は必須。 ミニ四駆グレードアップパーツセット クラシックVol.3で入手可能。 ※TYPE1同様にリヤローラースタビセットも装着可能。 ちなみに下記のキットに入っているTYPE3シャーシは、ポリカーボネイト混合ABS樹脂製。 ダッシュ1号 皇帝タイプ3シャーシ仕様 スペシャルキット ダッシュ01号 超皇帝スペシャルキット 以下、その他カラーバリエーション ブラック 一番標準的な色。大抵の車種ではこれ。 ミニ四駆限定シリーズ ダッシュ1号・皇帝 (エンペラー) タイプ3シャーシ仕様 スペシャルキット などで採用されているものはポリカABS製の強化タイプ。 またそれ以前にも、2009年のニューイヤーミーティングで発売された福袋に入っていたテストショットと思しきグラスファイバー入りブラックが確認されている。 硬度は高いが硬すぎてバンパーが折れやすい。 レッド ライジングバードにて採用された色。
https://w.atwiki.jp/navyfieldmobile/pages/113.html
艦名 【Ship name】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (img.png) 必要レベル 1 / DP 6700 / Cost 鋼鉄 / 修理3% 鋼鉄90 / 給油5% 燃料11 最高速度 38 / OH速度 52 / OH時間 18 / 舵力 30 視野範囲 1200 / レーダー範囲 2400 / ソナー範囲 576 片舷艦砲数 5 / 艦砲砲門数 2 / 射程 719 / 砲弾ダメージ 55 / リロード時間 180 / DPS 305 / 対空砲 ヘッジホッグ数 2 / 砲門数 5 / 射程 891 / 砲弾ダメージ 900 / リロード時間 6000 (魚3砲3機関2 士官兵搭載基準にて解説) アメリカ国籍最初のDD。 対艦隊戦では、戦艦の対空護衛艦兼また潜護衛艦として活躍することができる。 対艦能力は低い。 射程の短さと駆逐艦の撃たれ弱さによって、敵砲艦に近づくことは難しいだろう。 対空能力は普通。 対空艦にしては射程が短いため、レベルを上げてLv8アトランタに乗艦することをお勧めする。 対潜能力は普通。 ヘッジホッグ総ダメージ数が9000なため、一度の掃射で敵潜水艦を沈めることは難しい。そのためアウトレンジ戦法を取って一方的に敵潜水艦を沈めよう。 インファイトで殴り合う対潜をしたい場合は装備をFCS2砲3機関3とし、 高ダメージの機雷を直接潜水艦に投下するのも面白いだろう。(この場合Texasが上位艦となる。) 総評:対艦隊戦ではサポート艦としても力不足。港戦で雷撃艦(魚3機関2装甲3)として使うことをお勧めする。
https://w.atwiki.jp/typeprograming/pages/20.html
テンプレ(とかないから勝手にたててね **** wiki ttp //www55.atwiki.jp/typeprograming/ *****(↑追加してね なんか昔からあった伝統のプログラミングスレ(どこの板にもたいていある 思いつきでWiki作ったけど編集(‘A`)マンドクセ 変な人がいなくなってから過疎ぎみ。。。 http //www55.atwiki.jp/typeprograming/pages/15.html
https://w.atwiki.jp/typenist/pages/12.html
順次追加。参照-公式アーカイブ 2008年 2009年 2010年 2008年 8月 08/23:公式サイトオープン 08/24:PM10 00からPM12 00まで人柱版が公開される。同日、ニコニコ動画にもろへいや氏により紹介動画がアップされる。 08/30:Typenist公開。この日は初音ミク生誕一周年の前夜である。 08/31:βリリース後、最大想定人数10人を開始3分で上回り、20分でサーバーダウン。 9月 09/04:仮の人氏がTypenist Projectに参加。 09/07:仮の人氏によってTypenistニコニコミュニティ誕生。 09/14:ユーザー登録者1000人突破する。 09/26:ソングリクエストが投票制になる。 09/30:要望・不具合リストページが作成される。 10月 10/04:ローマ字入力→かな入力に変更するボタン設置。 10/06:メールマガジン配信開始。 10/11:週刊スコアランキング追加。初のLv100到達者が出る。収録曲が100曲を突破。 10/18:ささやきチャット、曲全体の進捗状況が分かるプログレスバーを実装。 10/25:スコア計算式改正→パーセント計算式が導入される。ランダム選曲機能搭載。進捗状況バーに時間を表示されるようになる。 10/27:ピアプロとTypenistのコラボが立ち上がる。 11月 11/01:曲選択リストにソート機能が実装される。 11/08:ログイン画面のBGMがランダムに設定される。人気曲ランキング追加。 11/13(推定):初の1000万exp到達者が出る。 11/15:通常リストと人気曲リストが切り替わるボタンが設置される。 収録曲が200曲を突破。 11/16:Typenistのゲームプレイ回数が60,000回を突破。 11/18:24時間リアルタイム人気曲ランキング、新曲リストが表示されるブログパーツ公開。月間スコアランキング公開。 11/22:オススメ曲リスト設置。プレイ中でも曲名がわかるようになる。 11/29:曲リストが刷新される。 12月 12/06:曲選択リストからサビの視聴が可能になる。 12/24:クリスマスイベントが実施される。21時00分~27日22時00分までにNo.249以降の曲をプレイすると獲得経験値が1.8倍になるというものだった。 しかし、実はボーナスが追加されなかった。原因は謎である。 2009年 1月 01/05:登録式リンクページを開設。 01/10:Typenistコラムスタート。この頃は「Typenist開発ブログ」という名前だった。 01/13:Typenistフォーラム開設。 01/17:ゲームサーバープログラムをアップデート。ゴーストが残るバグが修正された。 2月 02/01:ランキングで桁区切りが実装される。 02/11:収録曲が300曲に到達、総プレイ回数15万回突破。曲個別ページ、新ブログパーツ追加。アバター変更キャンペーンが実施された。 02/15:Typenistβ Season2にアップデート。スコア計算式の改定、チャンネルが選択可能に。 02/24:デイリースコアランキングとデイリー人気曲ランキングが追加。 02/28:チャンネル選択時に混雑メーターが表示されるようになる。 3月 03/21:IE8に対応。 4月 04/01:ボーカロイドタイピング Typenist終了。同時に、暴歌ロイドタイピング Crusher開始。 04/02:暴歌ロイドタイピング Crusher終了。暴歌ロイド? 知らん。ボーカロイドタイピング Typenist再開。 04/25:曲が終了しても曲リストの種類・位置が保持されるようになる。人気曲ランキングに試聴ボタンが設置される。デイリーランキングに過去ログ機能が実装。 5月 05/02:収録曲が400曲、アカウントが1万を突破する。イベントが開催され、supercellメドレーが曲に追加される。 05/16:初の1億exp到達者が出る。 8月 08/22:Typenistをフルスクリーンでプレイできるminieが紹介される。 9月 09/05:Season3のクローズドβテスト実施。 10月 10/16:収録曲が500曲を超える。 2010年 4月 04/01:運営が板東英二氏の「ゆで卵」の溺愛っぷりに心を打たれボーカロイドタイピング Typenist終了。同時に、バンドロイドタイピング Pinpon開始。 04/02:なんだ夢か…バンドロイドタイピング Pinpon終了。 ボーカロイドタイピング Typenist再開。 5月 05/09:Season3のオープンβテスト実施。 6月 06/28:Season3公開。 8月 08/23:一部の曲で背景に専用イラストが表示される機能が実装される。 名前 コメント
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R-TYPE Δ(DELTA) Part46-98~100 98 :R-TYPE⊿:2009/06/03(水) 14 54 05 ID fgsLg1n/0 それでは今から投下開始。 まずは敵となるバイドについて簡単な説明。 R-TYPEは全ての作品を通して地球が舞台。 26世紀の人類が正体不明の侵略者に備えて生体兵器を製作。 しかし暴走して手に負えなくなったので異次元に捨てて解決。 ……のはずだったが兵器は進化を繰り返しながら22世紀の地球に到達。 この進化した兵器こそがバイドです。 バイドは他の存在を無機・有機体問わず取り込み乗っ取ってしまうので、 敵キャラの中には元地球の兵器として存在していたものがいくつかあります。 それは人類に対しても例外ではありません。 ちなみに上記に書いた侵略者の正体は未だ不明。 なおステージや機体の詳細は公式やwikiに載っているので端折ります。 99 :R-TYPE⊿:2009/06/03(水) 14 57 21 ID fgsLg1n/0 「プロローグ」 時代設定は初代とⅡの中間。 戦いを終えバイド撃退に成功した戦闘機「R-9 アローヘッド」は無事回収され 宇宙要塞アイギスに到着、他の対バイド戦兵器同様凍結・格納された。 しかし翌年3月、隕石群に混じり謎の物体が地球上に落下。 同時に各都市で電子制御機器が暴走、対バイド兵器のひとつがとある市街地に投下される。 この非常事態に向かった戦闘機はどれも歯が立たず、テスト用の機体(自機)まで狩り出された。 「エンディング」 R-9aⅡ DELTA(デルタ) 異次元に存在する最終ステージで親玉のバイドコアを倒したデルタ。 脱出不可能に思われたが異次元と通常空間の境目を波動砲で無理やりこじ開け脱出成功。 途中幾つかの同機と合流し、最後は同機がいっぱい停まっているステーション?に停まり、END。 R-X ALBATROSS(アルバトロス) バイドコアを倒し、デルタ同様波動砲で空間をこじ開け脱出成功。 しばらくすると向こうからデルタが飛んできて合流。 迎えに来た巨大戦艦をバックに、ランデブー飛行をしながら二機は地球へ帰還するのだった。 R-13 CERBERUS(ケルベロス) バイドコア撃破後、脱出しようと波動砲をぶっ放すケルベロス。 しかし境目を破ることは出来ず、脱出失敗しバイドに取り込まれてしまった。 原因は波動砲のシステムで、他の機体は直接波動エネルギーをぶつけることで境目を開くことができた。 しかしケルベロスは波動エネルギーを電気エネルギーに変換するシステムなので開くことができなかったのだ。 POWアーマー(隠し機体。シリーズお馴染みのアイテムキャリアー) ラスボス撃破と脱出の件はデルタ・アルバトロスと同様。 その後背後から無数の色違いPOWアーマーが登場。 喜びのダンスっぽいものを皆でしつつEND。 100 :R-TYPE⊿:2009/06/03(水) 15 05 24 ID fgsLg1n/0 以上がR-TYPE⊿の大まかなストーリーで、ケルベロスENDはFINALにも関わってきます。
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みんな集まれ 『TYPE組』 小規模掲示板TYPEにおける自治組織 活動目的 TYPEの活性化・荒らしの取り締まり メンバーリスト 【総指令官】ビフォアー 【参謀】たこやき 【治安・活性軍】 【隊長】汗ックス(治安軍総指令官) 【治安軍】西松屋β(作戦実行) 【治安軍】渦蜘蛛(本軍指揮・作戦実行) 【外交官】桜田 活動場所 TYPE(冬) 裏 AA雑談所 運営小屋 WoTYPE
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Type 95 データ ゲーム内画像 コメント データ 武器名 射撃モード ダメージ 射程 射撃レート 弾数 覗き撃ちの精度 安定性 腰だめ撃ちの精度 軽さ Type 95 フルオート 35 43 11.76 32 52 75 60 78 ゲーム内画像 コメント 名前